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jeux a partir de 6-10 ans

le killer

A partir de 6 ans Les enfants sont assis en cercle. Un enfant sort de la pièce avec l'animateur pendant que les autres désigne un killer. Le killer pourra "tuer" les autres joueurs en leur faisant des clins d'oeil discrets. S'ils sont atteints, les joueurs...

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le roi du silence

A partir de 8 ans Un joueur (yeux bandés) est assis au fond de la pièce. L'animateur choisit ceux qui doivent, un par un, s'approcher du "roi" sans bruit pour lui dérober un objet placé sous sa chaise. Le "roi" doit montrer du doigt la provenance d'un...

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merci

A partir de 8 ans Des enfants en cercle se passent un crayon. C'est l'animateur qui commence. Il dessine une lune et dit "ceci est une lune" (mais la lune prend des formes bizarres). Puis il passe le crayon à son voisin. Si celui ci ne le remercie pas,...

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sentez la fleur

A partir de 8 ans Ce mettre en cercle et s'asseoir. L'animateur prend une fleur imaginaire dans ses mains et la passe à son voisin en lui disant "sentez la fleur, comment s'appelle t-elle?". Les enfants doivent deviner qu'il faut trouver des noms de fleurs...

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le roi de pas d'i pas d'o

A partir de 8 ans Le roi de pas d'i pas d'o veut offrir un cadeau à sa femme.Lequel? Les joueurs se mettent en cercle et chacun propose un cadeau à tour de rôle. Il ne doit pas y avoir de i ni de o dans les mots proposés et les joueurs doivent le comprendre...

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rendre à César ce qui est à César

objectifs: mémorisation du rapport objet-prénom 6-11 ans Faire un cercle. Chaque joueur dépose un objet perso au centre du cercle en se présentant et dire ce que l'on dépose. Le but est de rendre chaque objet à son propriétaire en disant le prénom de...

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classez-vous

objectifs: rapidité, organisation, esprit d'équipe, mieux se connaître. l'animateur a un rôle d'arbitre. 6-11 ans Faire deux équipes égales en deux lignes face à face. Les joueurs de chaque équipe doivent se classer selon différents critères annoncés...

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Poissons, pêcheurs

A partir de 6 ans Faire deux équipes égales (une équipe "poissons" et une équipe "pêcheurs"). Les pêcheurs font une ronde et choisissent un nombre (que les poissons ne doivent pas connaître). Les poissons passent dans la ronde (sous les bras relevés des...

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le ballon nommé

Objectifs : faire connaissance, apprendre à connaitre les prénoms des autres joueurs. Pour les 6-11 ans Les joueurs se mettent en cercle. Ils se font passer le ballon d'un joueur à l'autre sans ordre particulier en disant " je m'appelle ... je lance le...

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